블록체인 보물 찾기이제 게임도 블록체인 시대

 

 

정보 비대칭블록체인 게임 통해 해결한다

수익 규모 중대 예상토큰 보유 참여자들과 공유할 것

 

 

 

 

630() 오후 4시 경, 강남 잼투고 2층에서 개최된 Asia Blockchain Corps에서 쩡청 CoinGet 대표의 발표가 있었다. CoinGet“GXChain에 기반을 둔 분산형 엔터테인먼트 플랫폼으로, 이미 5월에 사용 인원이 10만 명을 돌파했으며 614일 애플리케이션을 출시한 바 있다.

 

 

CoinGet 측의 시각에 따르면 오늘날 블록체인 생태계의 문제 의식은 집중화된 플랫폼에 대한 신뢰도 부족과 정보 비대칭 현상을 주시하고 있다고 할 수 있다. 따라서 CoinGet은 공평하고 공정하며 공개된 엔터테인먼트 게임 환경을 비젼으로 하고 있으며, 블록체인 기술을 활용해 앞서 언급한 문제점을 해결할 환경을 조장할 것이라 밝혔다. CoinGet에 따르면 이는 기업의 사회적 책임과 관련된 영역이며, 정보의 불공정한 유통에 따른 문제들을 블록체인 기술을 통해 응대함으로써 공익을 증대시킬 수 있다는 것이다.

 

 

CoinGet의 주력 분야는 종합적인 엔터테인먼트 환경의 조성이다. CoinGet은 이 날 발표에서 블록체인 보물찾기뿐만 아니라 블록체인을 활용한 월드컵 승패 맞추기, 퀴즈, 카드 게임 등을 선보였다. 또한 한국어, 중국어, 영어 등 다국어 보드를 추가함으로써 차후 자신의 수익 규모가 증대될 것이며 토큰을 보유한 참여자들도 인센티브를 공유할 수 있을 것이라 덧붙였다.

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